Skip to content
ĐIÊU KHẮC TẠO MẪU CHO IN 3D & CNC
PHONE & ZALO: 091.729.5481
  • MẪU ĐIÊU KHẮC
  • TẠC TƯỢNG 3D
  • LỚP ZBRUSH
  • BÀI HỌC 3D
  • TÁC GIẢ
  • LIÊN HỆ
  • Search

Tutorials

MAKING OFF: ĐIÊU KHẮC ĐẦU CÔ GÁI CARTOON

Cartoon Girl_Intro. Sử dụng cách chèn khối (Insert Brush) > Đắp thô > Làm mượt > […]

Continue "MAKING OFF: ĐIÊU KHẮC ĐẦU CÔ GÁI CARTOON"

ĐIÊU KHẮC CHI TIẾT TRANG PHỤC NHÂN VẬT GAME

Bài học Zbrush
_Cách chận cạnh cứng từ 3ds max sang zbrush
_Tạo và sử dụng alpha để làm chi tiết

Continue "ĐIÊU KHẮC CHI TIẾT TRANG PHỤC NHÂN VẬT GAME"

MAKING OF: PHÁC HỌA CHÂN DUNG

Bài học vẽ phác họa

Continue "MAKING OF: PHÁC HỌA CHÂN DUNG"

MAKING OFF: PHÁC HỌA QUÁI VẬT

Bài học vẽ phác họa

Continue "MAKING OFF: PHÁC HỌA QUÁI VẬT"

MAYA RIG: TẠO NODE ĐIỀU KHIỂN HOẠT CẢNH

Continue "MAYA RIG: TẠO NODE ĐIỀU KHIỂN HOẠT CẢNH"

MAYA RIG: BÀI TẬP TẠO IK CHO CÁNH TAY

Bài tập tạo IK cho cánh tay

Continue "MAYA RIG: BÀI TẬP TẠO IK CHO CÁNH TAY"

MAYA RIG: HIỂU VỀ IK VÀ CÔNG CỤ TẠO IK

Khái niệm về IK trong việc tạo Rig Công cụ tạo IK

Continue "MAYA RIG: HIỂU VỀ IK VÀ CÔNG CỤ TẠO IK"

MAYA RIG: TẠO XƯƠNG CHO CÁNH TAY

Tạo xương cánh tay_Phần 1 Tạo xương cánh tay_Phần 2

Continue "MAYA RIG: TẠO XƯƠNG CHO CÁNH TAY"

MAYA RIG: CÔNG CỤ TẠO XƯƠNG

Skeleton_ Joint Tool Skeleton_ Orient Joint Skeleton_ Mirror Joint Skeleton_ Connect và Disconnect Skeleton_ Remove và […]

Continue "MAYA RIG: CÔNG CỤ TẠO XƯƠNG"

MAYA RIG: SỰ KHÁC NHAU GIỮA PARENT VÀ CONSTRAIN

Continue "MAYA RIG: SỰ KHÁC NHAU GIỮA PARENT VÀ CONSTRAIN"

MAYA HOẠT CẢNH: COPY KEYFRAME

Cách copy keyframe trong Maya

Continue "MAYA HOẠT CẢNH: COPY KEYFRAME"

MAYA HOẠT CẢNH: THAY ĐỔI TIẾP TUYẾN CỦA CURVE ANIMATION

2 video này giúp các bạn hiểu việc can thiệp các frame nội suy trong Maya […]

Continue "MAYA HOẠT CẢNH: THAY ĐỔI TIẾP TUYẾN CỦA CURVE ANIMATION"

MAYA HOẠT CẢNH: TẠO VÀ CHỈNH SỬA KEYFRAME

Công cụ và một số cách tạo keyframe Thay đổi giá trị và thời gian cho […]

Continue "MAYA HOẠT CẢNH: TẠO VÀ CHỈNH SỬA KEYFRAME"

MAYA CƠ BẢN: BÀI THỰC HÀNH MODEL SÚNG CỔ

3 video này giúp các bạn mới làm quen với Maya, áp dụng kiến thức và […]

Continue "MAYA CƠ BẢN: BÀI THỰC HÀNH MODEL SÚNG CỔ"

MAYA CƠ BẢN: THÀNH PHẦN POLYGON VÀ VÀI LỆNH BIÊN TẬP

Continue "MAYA CƠ BẢN: THÀNH PHẦN POLYGON VÀ VÀI LỆNH BIÊN TẬP"

MAYA CƠ BẢN: KẾT NHÓM VÀ LIÊN KẾT VẬT THỂ

Continue "MAYA CƠ BẢN: KẾT NHÓM VÀ LIÊN KẾT VẬT THỂ"

MAYA CƠ BẢN: SỰ KHÁC NHAU GIỮA COPY VÀ INSTANCE

Continue "MAYA CƠ BẢN: SỰ KHÁC NHAU GIỮA COPY VÀ INSTANCE"

MAYA CƠ BẢN: HỆ TRỤC WORLD, OBJECT VÀ THAY ĐỔI PIVOT

Continue "MAYA CƠ BẢN: HỆ TRỤC WORLD, OBJECT VÀ THAY ĐỔI PIVOT"

MAYA CƠ BẢN: DI CHUYỂN, XOAY VÀ CO DÃN VẬT THỂ

Continue "MAYA CƠ BẢN: DI CHUYỂN, XOAY VÀ CO DÃN VẬT THỂ"

MAYA CƠ BẢN: CHỌN LỰA VẬT THỂ

Continue "MAYA CƠ BẢN: CHỌN LỰA VẬT THỂ"

MAYA CƠ BẢN: ĐIỀU HƯỚNG VÙNG NHÌN

Continue "MAYA CƠ BẢN: ĐIỀU HƯỚNG VÙNG NHÌN"

MAYA CƠ BẢN: TẠO MÔ HÌNH GỐC VÀ THAY ĐỔI CÁC THAM SỐ

Continue "MAYA CƠ BẢN: TẠO MÔ HÌNH GỐC VÀ THAY ĐỔI CÁC THAM SỐ"

MAYA CƠ BẢN: THÀNH PHẦN GIAO DIỆN

Continue "MAYA CƠ BẢN: THÀNH PHẦN GIAO DIỆN"

TẠO CẢNH DƯỚI NƯỚC

Tạo cảnh dưới nước Trong bài học này các bạn sẽ tìm hiểu cách tạo một […]

Continue "TẠO CẢNH DƯỚI NƯỚC"

Posts navigation

« Previous 1 2 3 Next »

Powered by OsixthreeO

  • Work
  • Project
  • Zbrush
  • Tutorial
  • About
  • Contact