Skip to content
ĐIÊU KHẮC TẠO MẪU CHO IN 3D & CNC
PHONE & ZALO: 091.729.5481
  • MẪU ĐIÊU KHẮC
  • TẠC TƯỢNG 3D
  • HỌC ZBRUSH
  • BÀI HỌC 3D
  • TÁC GIẢ
  • LIÊN HỆ
  • Search

maya

MAYA HOẠT CẢNH: DIỄN HOẠT BƯỚC ĐI CHU KỲ CHO NHÂN VẬT

Video hướng dẫn các bạn cách tạo bước đi chu kỳ (walk cycle) cho nhân vật […]

Continue "MAYA HOẠT CẢNH: DIỄN HOẠT BƯỚC ĐI CHU KỲ CHO NHÂN VẬT"

MAYA RIG: SỬ DỤNG BLEND SHAPE DIỄN CẢM GƯƠNG MẶT

Continue "MAYA RIG: SỬ DỤNG BLEND SHAPE DIỄN CẢM GƯƠNG MẶT"

PHẦN MỀM ĐIÊU KHẮC: ZBRUSH 4.R7P3 (BẢN DEMO)

Phần mềm điêu khắc trên máy tính hay nhất hiện nay. Tham khảo thêm http://pixologic.com/ Nếu […]

Continue "PHẦN MỀM ĐIÊU KHẮC: ZBRUSH 4.R7P3 (BẢN DEMO)"

MAYA RIG: TẠO NODE ĐIỀU KHIỂN HOẠT CẢNH

Continue "MAYA RIG: TẠO NODE ĐIỀU KHIỂN HOẠT CẢNH"

MAYA RIG: BÀI TẬP TẠO IK CHO CÁNH TAY

Bài tập tạo IK cho cánh tay

Continue "MAYA RIG: BÀI TẬP TẠO IK CHO CÁNH TAY"

MAYA RIG: HIỂU VỀ IK VÀ CÔNG CỤ TẠO IK

Khái niệm về IK trong việc tạo Rig Công cụ tạo IK

Continue "MAYA RIG: HIỂU VỀ IK VÀ CÔNG CỤ TẠO IK"

MAYA RIG: TẠO XƯƠNG CHO CÁNH TAY

Tạo xương cánh tay_Phần 1 Tạo xương cánh tay_Phần 2

Continue "MAYA RIG: TẠO XƯƠNG CHO CÁNH TAY"

MAYA RIG: CÔNG CỤ TẠO XƯƠNG

Skeleton_ Joint Tool Skeleton_ Orient Joint Skeleton_ Mirror Joint Skeleton_ Connect và Disconnect Skeleton_ Remove và […]

Continue "MAYA RIG: CÔNG CỤ TẠO XƯƠNG"

MAYA RIG: SỰ KHÁC NHAU GIỮA PARENT VÀ CONSTRAIN

Continue "MAYA RIG: SỰ KHÁC NHAU GIỮA PARENT VÀ CONSTRAIN"

MAYA HOẠT CẢNH: COPY KEYFRAME

Cách copy keyframe trong Maya

Continue "MAYA HOẠT CẢNH: COPY KEYFRAME"

MAYA HOẠT CẢNH: THAY ĐỔI TIẾP TUYẾN CỦA CURVE ANIMATION

2 video này giúp các bạn hiểu việc can thiệp các frame nội suy trong Maya […]

Continue "MAYA HOẠT CẢNH: THAY ĐỔI TIẾP TUYẾN CỦA CURVE ANIMATION"

MAYA HOẠT CẢNH: TẠO VÀ CHỈNH SỬA KEYFRAME

Công cụ và một số cách tạo keyframe Thay đổi giá trị và thời gian cho […]

Continue "MAYA HOẠT CẢNH: TẠO VÀ CHỈNH SỬA KEYFRAME"

MAYA CƠ BẢN: BÀI THỰC HÀNH MODEL SÚNG CỔ

3 video này giúp các bạn mới làm quen với Maya, áp dụng kiến thức và […]

Continue "MAYA CƠ BẢN: BÀI THỰC HÀNH MODEL SÚNG CỔ"

MAYA CƠ BẢN: THÀNH PHẦN POLYGON VÀ VÀI LỆNH BIÊN TẬP

Continue "MAYA CƠ BẢN: THÀNH PHẦN POLYGON VÀ VÀI LỆNH BIÊN TẬP"

MAYA CƠ BẢN: KẾT NHÓM VÀ LIÊN KẾT VẬT THỂ

Continue "MAYA CƠ BẢN: KẾT NHÓM VÀ LIÊN KẾT VẬT THỂ"

MAYA CƠ BẢN: SỰ KHÁC NHAU GIỮA COPY VÀ INSTANCE

Continue "MAYA CƠ BẢN: SỰ KHÁC NHAU GIỮA COPY VÀ INSTANCE"

MAYA CƠ BẢN: HỆ TRỤC WORLD, OBJECT VÀ THAY ĐỔI PIVOT

Continue "MAYA CƠ BẢN: HỆ TRỤC WORLD, OBJECT VÀ THAY ĐỔI PIVOT"

MAYA CƠ BẢN: DI CHUYỂN, XOAY VÀ CO DÃN VẬT THỂ

Continue "MAYA CƠ BẢN: DI CHUYỂN, XOAY VÀ CO DÃN VẬT THỂ"

MAYA CƠ BẢN: CHỌN LỰA VẬT THỂ

Continue "MAYA CƠ BẢN: CHỌN LỰA VẬT THỂ"

MAYA CƠ BẢN: ĐIỀU HƯỚNG VÙNG NHÌN

Continue "MAYA CƠ BẢN: ĐIỀU HƯỚNG VÙNG NHÌN"

MAYA CƠ BẢN: TẠO MÔ HÌNH GỐC VÀ THAY ĐỔI CÁC THAM SỐ

Continue "MAYA CƠ BẢN: TẠO MÔ HÌNH GỐC VÀ THAY ĐỔI CÁC THAM SỐ"

MAYA CƠ BẢN: THÀNH PHẦN GIAO DIỆN

Continue "MAYA CƠ BẢN: THÀNH PHẦN GIAO DIỆN"

Powered by OsixthreeO

  • Work
  • Project
  • Zbrush
  • Tutorial
  • About
  • Contact